Llega la tercera entrega de la serie de Temas Condensados con tres nuevas pacas informativas.
Así pues, empecemos:
Forma y Contenido Donis A. Dondis La sintaxis de la imagen
En su manifestación visual, la forma está compuesta de elementos, y del carácter y la disposición de éstos, así como de la energía que provocan en el observador. La elección de los elementos básicos a emplear en un diseño y de la manera de utilizarlos está relacionada tanto con la forma como con la dirección de la energía liberada por la forma que da lugar al contenido. Si la «forma sigue a la función», como ha proclamado Luis Sullivan, habría una prolongación lógica de su aforismo que sería «la forma sigue al contenido». Un aeroplano tiene un aspecto acorde a lo que hace. Su forma está gobernada y conformada por lo que ese objeto hace. Lo mismo debería ocurrir con el cartel anunciador de una feria parroquial veraniega. Habría que darle una forma que dependiera no tanto de su función en sentido mecánico, como de su función de contenido. ¿Expresa ese cartel el fin para el que ha sido hecho? Debería ser brillante y alegre, ajetreado y divertido. Debería representar y manifestar su propósito. Y no ya mediante palabras o símbolos sino a través de la composición total.
Color Cultural y Color Luz Martine Joly La imagen fija
Sabemos que la percepción del color es cultural. El historiador Michel Pastoureau en su reciente Dictionnaire des couleurs de notre temps, Symbolique et société le da la razón a Goethe y no a Newton. Demuestra que el descubrimiento del prisma de los colores que hizo Newton no da cuenta de la percepción de los colores a través de los siglos y de los distintos países. Según él, y así lo demuestra, «el único discurso posible sobre el color es antropológico». La organización del orden de los colores del arco iris no era, en la Edad Media, la misma que la del prisma físico de Newton.
¿Qué evoca el verde profundo en personas nacidas en países desérticos o glaciares, qué decir del blanco cuando se sabe que es precisamente el color del duelo y de la aflicción en el Lejano Oriente?
Lo que hay que retener de los trabajos de Pastoureau es que nos incita a la observación y al buen sentido: no hay una clave única para la percepción de los colores sino sensibilidad al entorno, a la propia cultura, a la propia historia, como a la de los demás.
«El primer color en el desarrollo histórico, nos recuerda el operador Henri Alekan, es el rojo (grutas en Australia, pinturas rupestres de los pueblos del África negra, Altamira, los primeros pintores griegos según Plinio e incluso hoy en los pueblos primitivos). Etimológicamente ‘rojo’ significa ‘luz’ en sánscrito.»
Analógico y Digital Otl Aicher Analógico y digital
El pensar concluyente, que saca conclusiones, es algo distinto del pensar contemplativo. Podemos tomar conciencia de ello incluso en aspectos concretos. Cuando, en el pensar, nos involucramos en conclusiones, decimos que debemos concentrarnos. Así, concentrar significa desconectar todos los mecanismos del pensar que podrían influenciar o sobreponerse a la conclusión lineal. Sólo admitimos una forma del pensar, dejamos en blanco otras formas y apagamos la luz de otras funciones de nuestro cerebro. A esto lo llamamos concentrar. Pero hay otras formas de pensar.
El cerebro opera por regla general como una orquesta con muchos instrumentos. A veces le atribuimos importancia al son de un solo instrumento. ¿Qué es analógico, qué es digital?
1. Dividamos una hoja de papel. O bien medimos la distancia con una regla y tomamos la mitad del valor. O bien doblamos el papel y fijamos con una ligera presión el lugar de la división. Lo uno es digital, lo otro analógico. Digital significa trabajar con cifras; analógico, con comparaciones.
2. De las agujas que guarda en un costurero, una mujer quiere tomar las dos más largas. O bien las mide todas, o bien las esparce sobre la mesa y saca las más largas. El procedimiento digital aprehende cantidades, el analógico muestra la calidad, y lo hace, además, a primera vista.
3. El reloj digital indica solamente un valor numérico; el analógico, una posición de las manecillas.
Después de publicar la primera parte de los especiales de Temas Condensados, hoy continuamos con la segunda entrega.
Comencemos:
Estilos artísticos y Estilos de vida (1) E. H. Gombrich Los usos de las imágenes
Solemos decir que ambas imágenes representan perfectamente el espíritu de sus respectivas épocas. Éste es un estereotipo que siempre me ha preocupado. No he visto nunca un espíritu y siento una aversión instintiva por todas las formas de colectivismo, ya se llamen racismo, nacionalismo o espíritu de la época.
Me ocuparé de dos interpretaciones opuestas del fenómeno del estilo. La primera, la de que el estilo es la expresión de una época, se ha convertido en un lugar común en Occidente. Europa oriental está, o estaba hasta hace poco, dominada por la convicción opuesta, la creencia en que las consecuencias del arte son tan poderosas que requieren el control y la censura centralizados en todos los medios.
Usando una metáfora tomada de la medicina, podríamos calificar a la visión occidental de que el estilo es una manifestación o síntoma de la época como aproximación «diagnóstica». La doctrina opuesta, que subraya los efectos del arte, ya sea como estímulo o como sedante, podría apodarse como interpretación «farmacológica».
No puedo creer que seamos sólo marionetas bailando de los hilos movidos por un marionetista invisible que represente el espíritu de la época o, quizá, la lucha de clases. He llegado a preguntarme si tenemos que postular semejante marionetista como si fuera un Súper artista que creara el estilo o los estilos de una época en sus diferentes medios. ¿No podría ser más bien al revés? ¿No podrían el arte y los artistas haber al menos contribuido en la creación de lo que denominamos el espíritu de la época?
Estilos artísticos y Estilos de vida (2) E. H. Gombrich Los usos de las imágenes
Ha quedado demostrado que surge una mezcla aún más explosiva si la interpretación «farmacológica» del arte se fusiona con la visión del arte como síntoma. Esto es precisamente lo que sucedió en las dictaduras totalitarias de Alemania, Italia, Rusia y China.
Nadie necesita que se le recuerde el hecho de que en la Alemania nacional-socialista los movimientos modernos fueron prohibidos y calificados como «arte degenerado». Lo que era tan trágico fue que muchos de los líderes de estos movimientos se inspiraban en la convicción de que al rechazar los estilos y convenciones del siglo XIX y volver la espalda al estudio de la naturaleza estaban preparando el terreno para una nueva época de espiritualidad pura. Esto es aplicable a Emil Nolde, quien coqueteó con el nacionalsocialismo, y en menor medida a Wassily Kandinsky, cuyo libro sobre De lo espiritual en el arte es un manifiesto de mesianismo. En su lugar, por supuesto, el nuevo Mesías en la persona de Adolf Hitler decretó que era sólo él quien decidía cómo debería ser el futuro y el hombre nuevo del siguiente milenio.
En Rusia, en no menor medida que en Alemania o China, aquellos que detentaban los resortes del poder tenían sus propias ideas acerca de la utopía del futuro y demandaban un arte que era casi indistinguible del de la Alemania nazi. Sin embargo, por muy estrechamente que se vigilaran las fronteras, las imágenes y perspectivas alternativas no podían mantenerse completamente a raya. Era precisamente el tipo de arte que estaba prohibido el que parecía encarar un estilo de vida infinitamente más deseable que aquel al que estaba condenado la mayoría.
Relación: Signo y Objeto Enric jardí Pensar con imágenes
Una de las aportaciones de Peirce al campo de la semántica (el estudio de los significados) fue la clasificación de los signos por tipos. En función de la relación existente entre signo y objeto, Peirce definió tres tipos de signos: íconos, indicios y símbolos.
El sistema gráfico de las señales de tráfico se compone de diferentes subcódigos de formas y colores. Está compuesto por imágenes indicativas, como las flechas; de símbolos, como la cruz roja; y de íconos, como la vaca. A veces se entienden de forma indistinta pero otras veces en necesario haber aprendido antes su significado para poder interpretarlos. Las señales de tráfico se pueden considerar indicios puesto que están colocadas cerca de aquello que comunican, mantienen una relación física con ello.
Este sistema tiene incongruencias y excepciones. Por ejemplo, ¿por qué la señal de stop es la única octogonal y describe con un texto la acción a realizar? Reformularlo podría significar un problema mayor que dejarlo tal cual está.
En este post les traigo la primera parte de una serie de placas englobadas bajo el título Temas Condensados. Cada una de estas imágenes trata acerca de asuntos referidos a la comunicación, al arte y al diseño —entre otros—, cuyo contenido es presentado con un marcado contraste respecto a una misma cuestión.
Los textos que se incluyen son transcripciones de libros, cuyo autor y título se especifica en cada una de las láminas.
Empecemos.
Información y Comunicación Jordi Llovet Ideología y metodología del diseño
La teoría de la información establece que un fenómeno es portador de tanta mayor carga informativa cuanto menor sea la «previsibilidad» de aparición de dicho fenómeno. Así, el Impresionismo de Turner habría dejado perplejos a los paisajistas e interioristas flamencos del XVII, como el cubismo de Picasso o de Duchamp desconcertó a los aristas europeos que se hallaban en la línea del revolucionario (en su momento) Impresionismo. Por su parte, el hito que señaló el hiperrealismo norteamericano volvía a poseer una elevada cantidad de información respecto a la tónica anti-figurativa de los últimos cien años, al tiempo que cerraba, en cierto sentido, un bucle en la historia de la pintura al volver, aunque con técnica diversa, a un figurativismo análogo (pero con distintas pretensiones estéticas) al de Botticelli, Rafael, Velázquez o Rembrandt.
Puede decirse que lo más comunicativo equivale en general a lo menos sorprendente, es decir, a lo menos informativo, pues es lo más «esperable».
Contexto y Tipografía En Emil Ruder Manual de diseño tipográfico
Observada a distancia, cada época nos ofrece una imagen cerrada y homogénea de sí misma. Los caracteres góticos ofrecen un parentesco sorprendente con otras realizaciones artísticas de la época; el Art Nouveau de principios de siglo [XX] queda reflejado en el tipo de letra de Otto Eckmann, y el Constructivismo de los años veinte en los trabajos tipográficos de la Bauhaus.
Para el contemporáneo, en cambio, una época nunca aparece de manera simple sino más bien caótica y desconcertante y, sin embargo, deberíamos reconocer sin dificultad las principales características del siglo XX y entender que éstas resultan de los esfuerzos y tentativas de hallar una solución válida a los problemas que acechan al hombre moderno: sólo entonces la obra impresa podrá convertirse en un auténtico documento testimonial marcado por —y que refleje— los rasgos inconfundibles de nuestra época.
Los diferentes campos de la actividad creativa no son autónomos, y la tipografía no puede quedar marginada de la evolución general de los acontecimientos sin condenarse a la esterilidad.
Lenguajes: Antiguos y Renovadores Marta Zátonyi Arte y creación y Una estética
Las expresiones artísticas llamadas no figurativas renuncian totalmente al relato y a la representación de aquello que hay. Como parteras, progenitoras y criaturas, se ubican en la frontera de lo existente para crear nuevas palabras, enriqueciendo con ello el mundo del hombre. El Lissitzky diseña el afiche Cuño rojo penetrando en el círculo blanco. La dinámica de su composición expresa la dinámica de la revolución. El cuño rojo, en forma triangular, genera una línea cinética diagonal. El círculo blanco, estático y encerrado en un área negra, va a estallar inmediatamente por la fuerza del cuño. Obvio que el cuño, con su color se refiere al Ejército Rojo, y el blanco del círculo, a las fuerzas contrarrevolucionarias. Lo negro a la oscuridad y todo lo que ésta puede significar. Pero no se vale de alegorismos. No se vale de relaciones significante-significado, previamente establecidas, avaladas y estancadas. Se responsabiliza por la creación de nuevos signos. Este arte fue rechazado por el stalinismo y sustituido por el realismo socialista. Su lectura era accesible para todos y el resultado, inmediato.
El Lissitzky, Golpead a los blancos con la cuña roja (1919)
En este afiche, las palabras del lenguaje articulado (tipografía), la composición, las formas, los colores, convergen para constituir un nuevo arte. Revolucionario en su contenido, revolucionario en su forma. Porque se responsabiliza por su mensaje, demanda también por la responsabilidad del receptor. Frente a la minoridad del hombre, apela a la madurez.
Sin embargo, surge la pregunta: ¿es accesible para todos este lenguaje?
Esta comparación simultanea se logra mediante la implementación del script Before/After que funciona con jQuery. Este soy yo actualmente y dentro de 200 años (jaja). Desliza la barra vertical que divide la imagen para ver ambas fotos.
(Actualización: el efecto ya no es visible)
John Maeda es uno de los analistas de tendencias de software y diseño influyentes del mundo, una de esas personas cuyas conclusiones acaparan la atención de las grandes empresas y los medios de comunicación.
En la decada de los 90 vivió en Japón, donde Sony, Seiko, Shiseido y otras compañías le encargaron investigaciones sobre los CD-ROM e Internet, los medios de comunicación emergentes. Sus conclusiones ayudaron a construir el actual mundo multimedia.
En su libro Las Leyes de la Simplicidad sostiene que la complejidad de las cosas que usamos a diario nos condiciona, desde los aspectos más triviales a los más importantes.
Reducir. La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada.
Organizar. La organización permite que un sistema complejo parezca sencillo. dice que hay dotres estrategias para conseguir la simplicidad en la vida real: A) Comprar una casa mayor. B) Apartar todo lo que no necesitas en un almacén. C) Organizar tus objetos vitales en un sistema coherente.
Tiempo. Ahorrar tiempo hace parecer las cosas más simples. cuando forzamos a esperar a alguien, hacemos que aquello que esa persona espera parezca más complejo.
Aprende. El conocimiento lo simplifica todo. Un simple tornillo puede que no parezca tan simple si no sabes que debes hacerlo rodar para que funcione.
Diferencias. La simplicidad y la complejidad se necesitan entre sí. Hacer que parezca sencillo un diseño requiere hacer que su complejidad sea accesible.
Contexto. Lo que se encuentra en la periferia de la simplicidad no es nada periférico, sino muy relevante. Hay otros mensajes que rodean aquello que diseñamos.
Emoción. Más emociones es mejor que menos emociones. Debemos emocionar con nuestro diseño.
Confianza. Confiamos en la simplicidad. La simplicidad es un camino seguro para la comunicación.
Error. No es posible hacer algunas cosas de manera simple. A veces, el fallo es un ingrediente necesario para la victoria o para obtener la belleza.
La única. La simplicidad consiste en quitar aquello que es obvio y añadir lo importante.
Una gran sorpresa me llevé hoy cuando por curiosidad abrí el Internet Explorer para ver como se ve mi blog...
Como ya hace varios meses que uso Google Chrome, hoy me dediqué a probar cómo se ve este blog con el IE y Firefox. La verdad que se ve horrible!!! La tipografía se ve fea en IE y Firefox; en cambio en Chrome se ve como debería ser, es mucho más suavizada, se ve mejor.
Otra cosa que me llamó la atención fue el uso de bordes en la cabecera y en las imágenes que contienen links de la barra lateral derecha (sidebar) [Problema resuelto].
Voy a averiguar cómo resolver este tipo de cuestiones para que no se vea tan feo... Mientras tanto sigo usando Google Chrome.
Todos los diseñadores llevamos dentro un artista más o menos reprimido, y en algunas ocasiones nuestra manera de ver las cosas puede ser algo diferente que la del resto de mortales, no es que seamos unos bichos raros, pero un poco “diferentes” si que somos la mayoría. Lo bueno del caso es que sabemos venderlo como algo exclusivo, algo in, aunque para el común de los mortales en algunas ocasiones lleguemos a ser cargantes al no entender la mitad de las cosas que admiramos o despreciamos por su diseño.
Es por eso que en Adventure Graphics han publicado una lista con 50 razones por las que no es conveniente casarse con un diseñador gráfico.
¿Con cuál te identificas?
1. Son gente muy rara.
2. Hay miles de millones de ellos en el mundo.
3. Son egoístas y ególatras y siempre llevan la contraria.
4. Ganan sueldos bajos.
5. No aceptan críticas, las reciben pero no las asimilan.
6. Se odian entre sí.
7. No saben sumar ni restar, mucho menos hacer cuentas en el supermercado.
8. No saben cambiar ni un foco sin hacer un croquis.
9. Les gusta ver los créditos completos de las películas (siempre ven películas raras que nadie conoce).
10. No dejan adornar nada en casa sin hacer una junta previa.
11. De todo hacen una tormenta (de ideas) en un vaso.
12. Nunca sabrás si sus papeles, credenciales, identificaciones etc… están adulterados.
13. Pueden hacer fotomontajes con tus fotos.
14. Guardan las revistas y todo lo que tenga dibujitos hasta juntar un basurero.
15. Idolatran a gente que nadie conoce (como Mr Kone, Andi Warhol, H.R. Giger, Luis Royo, Escher, Kandinski, Magritte, Dalí, etc).
16. Se sacan fotos casi a diario y ni siquiera salen completos.
17. Rayan todas las mesas con cutters.
18. Todo lo justifican a la izquierda, derecha y/o centro menos cuando llegan tarde.
19. Odian la tipografía “Comic Sans” (y aman la Helvetica).
20. Para todo usan las imágenes de la lotería.
21. Toman bebidas de todo tipo solo porque les gusta el envase (sobre todo energéticas ya que no suelen dormir mucho).
22. Se roban los carteles de la calle sintiendo que hacen una gracia.
23. Siempre traen las manos pintadas de algo.
24. Se enojan si les dices “bonito”, “feo” y “artista”.
25. Todo lo convierten en algo distinto a lo que en realidad es: (tarjetas en forma de billetes, billetes en forma de tarjetas…).
26. Fuman Camel solo por sus carteles nice.
27. No se visten sin consultar el Pantone y si les chuleas una combinación dicen cosas raras como “ahh es que son complementarios”, “es un contraste frío”.
28. Odian programas como el Publisher y el Excel.
29. Ven caricaturas.
30. Quieren salvar al mundo solo con un cartel.
31. Son geeks e infantiles.
32. Eso sí, son más cultos que los bobos, y eso que los bobos son muy cultos!
33. Ven documentales y van a museos.
34. Siempre están informados de todo a toda hora.
35. Aman las zapatillas de colores y extraños (y siempre medio sucios o pintados).
36. Les gusta la música bien rara, “indie”, “dream pop” (música que el resto de la humanidad no conoce).
37. Tienen sus chistes locales y se chutan cuanto ví deo “in” pueden de YouTube.
38. Leen libros raros, cuentos de niños, de Semiótica…
39. Se pasan horas y horas en su cubículo, se ríen solos con su ordenador (generalmente mac), escuchando su música rara y su vida social depende de sus otros amigos diseñadores.
40. La mayoría son macqueros y ya tenían iPod antes de que tú supieras que existía.
41. Les gustan las camisetas con estampados raros y con chistes de diseñadores.
42.Tienen sus propias tiendas con mercancía selecta de diseñador gráfico.
43. Se quieren gastar TODO el sueldo en la Apple Store.
44. Se transforman en ogros cuando les dices que diseñar es saber dibujar.
45. Se quedan viendo objetos ordinarios y se ríen (es porque ya están pensando en algo).
46. Seguro que fuman hierba!.
47. Siempre dicen que pueden superar el trabajo de otros.
48. La pregunta del diseñador ¿Cuándo será el día que no le hagan un solo cambio a tus diseños?
49. Bailan eufóricos en la pista (sea del estilo que sea), y los que no bailan tienden a mezclar música, haciendo la competencia a los DJ’s.
50. Siempre tienen sueño porque trabajan todo el tiempo y más si están en una agencia.
Bueno, en lo personal me he identificado con algunas (27); con las que seguro no me identifico son aquellas que tienen que ver con Apple y Mac.
Leyendo Criterion me encuentro con estos dos test tipográficos. Aquí van los links. Los invito a que visiten Criterion porque hay muchos otros tipos de test, no sólo de tipografía.
Sabes que te estás convirtiendo en un geek del diseño cuando:
1. Te da esa sonrisita cuando usas la propiedad CSS: padding-bottom.
2. Sabes exáctamente a qué me refiero cuando digo “Make my logo bigger”.
3. Tienes “temporadas de té herbal” para tratar de reducir tu dependencia al café, pero siempre regresas a él.
4. Te has auto sorprendido tecleando CTRL o CMD+N cuando necesitas rellenar tu taza de café…
5. El dormir y la noche ya no están ni remotamente relacionadas.
6. Te has despertado a mitad de la noche tu sueño sólo para recrearlo en Photoshop.
7. Cuando te levantas deseas tener el healing brush o el patch tool para tus ojerotas.
8. Tu teclado definitivamente podría ser la lista del mandado de alguien, -siempre comes ahí.
9. Sabes varios atajos en PS en los que se necesitan cuatro dedos O.o
(Shift+Ctrl+Alt+K ¿alguien?).
10. Cada vez que hay neblina tú piensas “la naturaleza está haciendo un gaussian blur”.
11. Cuando vas al cine siempre ves con reprobación el interletrado malísimamente logrado de los títulos.
12. Tu miedo más profundo es que Papyrus se convierta en la nueva Comic Sans.
13. Si pudieras viajar en el tiempo no irías a ver como se formaron y cayeron las civilizaciones, irías a destruir Papyrus y Comic Sans.
14. Tu cita más romántica fue cuando viste Helvetica de Gary Hustwit.
15. Entre los nombres que has considerado para tus hijos están ‘Kern’, ‘Pica’, ‘Bézier’, ‘Nyala’, y ‘Serif’.
16. A veces tratas de tomar los post-it’s de tu monitor con el cursor.
17. Sabes que por default, si le enseñas tres diseños al cliente éste escogerá el que menos te gusta - o cualquier combinación de lo peor de cada uno.
18. También sabes que si pides una copia, te la mandarán como jpg; si pides imágenes te las mandarán en Power Point y si pides un logo en vectores te mandarán un gif - el de su website.
19. Tienes una habilidad sobrenatural para ver automáticamente si algo está alineado sin ningún tipo de herramienta, como por ejemplo si una cajón está derecho o el punto preciso de la pared para colgar un cuadro.
20. Por ende, no puedes evitar acomodar un cuadro aunque esté ligeramente inclinado.
21. Y si tienes duda piensas automáticamente CTRL o CMD+;
22. Mientras las mujeres toman sus revistas Vogue y Cosmopolitan y se emocionan con la última tendencia en maquillaje para ojos, tú te emocionas por el anuncio de doble página más impresionante que has visto. -Y te preguntas cómo conseguir el mismo efecto en Photoshop.
23. De hecho has entendido este post y se lo vas a pasar a los geeks de tus amigos XD.
Es esta página podés encontrar y mirar fotografías en estéreo.
Las instrucciones son muy simples: hay que cruzar los ojos, desenfocando nuestra visión, cuando logren ver tres fotografías en lugar de dos, concéntrense en intentar visualizar la central. El ingrediente final: paciencia. Que las disfruten.
- Photoshop no es Dios. No sabe qué había más allá de lo que salió en la fotografía a la hora de sacarla. Por tanto, tampoco puede mostrar a Menganita, “que estaba ahí al lado”.
- Por la misma regla de tres, no se puede dejar el mismo ancho de una fotografía y hacerla el doble de alta. Se deforma. Y no, yo no puedo hacer nada.
- Al equipo de Adobe le da igual que lo haya visto hacer en CSI. Una foto de movil no se puede ampliar al 1600% y que tenga calidad y definición. Da igual que el que le vendió el movil le dijera que Nokia tiene las mejores cámaras.
- El movil es para hablar por teléfono. Cuando quiera enviarle una foto a su diseñador, use la Nikon. Si va a querer que además quede bien, use un fotógrafo.
- Esos archivos raros que hay en el CD que pone “Identidad Corporativa” no son para rellenar. Da igual que usted no pueda abrirlos, envíeme esos, y no el jpg o el gif.
- Da igual lo que le contaran en el curso de ofimática de la empresa: Powerpoint, Word o Excel no son los medios óptimos para enviarle una imagen a alguien. Ni siquiera son dignos.
- Si su diseñador le pide su logotipo, no es para que usted abra la página web de la empresa y copie el gif de cabecera. Si eso valiese, ya se le habría ocurrido al diseñador. Tampoco sirve una foto de su tarjeta de visita, que le veo venir.
- No hemos sido unos vagos a la hora de hacer su folleto. Esos espacios en blanco están ahí por algo.
- Una imagen a 72ppp cambiada a 300ppp sigue sin estar a alta resolución, sólo ha conseguido que pese mucho más. Y no, yo sigo sin poder hacer nada.
- Entiendo los colores “verde inglés”, “rojo cocacola” o “rosa chicle”. Los colores “verde dama de honor” o “azul coche moderno” son un pelín menos concretos.
- Cuando el diseñador le dice que el texto que ha enviado no entra en el espacio que tenemos, es para que reduzca el texto, no para que le cambie las comas de sitio.
- Meter o quitar cuatro párrafos nuevos en el último momento no es “una chorrada de 3 minutos”. Aquí las gráficas e imágenes no se “recolocan” cuando añade o quita texto. Y no, eso no significa que Word sea mejor. Cuando consiga que Word haga eso en una maquetación a 3 columnas con las gráficas a dos o una, volvemos a discutirlo.
- Que le presente 2 opciones no quiere decir que haya hecho 2 opciones. He hecho 15 y he seleccionado estas dos, así que no, no puedo “centrar el texto y probar como queda en verde”.
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Cliente a diseñador
- Te he contratado para vender más, no para que me enseñes el último efecto que has aprendido a hacer. Cíñete a mis necesidades. - Sí, quiero usar la tipografía corporativa de mi empresa. Si a ti no te gusta, habla con el diseñador que hizo la identidad y lo discutís. - Me da igual que el logo de mi empresa “rompa la armonía del diseño”, quiero que en el folleto aparezca. - Es verdad que ese formato es muy rompedor pero ¿harás tu el envío? Es que Correos dice que él no. - Me importa un bledo que lo hayas hecho en P-137. Nosotros trabajamos con el Aranzadi, no con la pantonera. Basta con que me digas “naranja”, creo que seré capaz de entender a qué te refieres. - Repite conmigo: “La pieza final es para darle caché al cliente, no a mi”. Piensa un rato en ello y luego dale otra vuelta al folleto. - Por más que insistas yo sigo sin ver una “C” aquí. ¿No tenías tipografías suficientes? ¿Te paso alguna? - ¿¿¿¡¡¡Cuanto dices que cuesta una página en blanco con mi logo abajo!!!??? Espera a necesitar un abogado, que te voy a aplicar yo también el “minimalismo” en lo jurídico.
Que os creíais ¿que los diseñatas eramos santos? Este a mi tampoco me hace gracia, pero había que ser justos ¿no? XD.
2. Sabes a qué sabe el UHU y lo que lindo que te queda la vista despues de apagar el monitor o dejar el lapiz.
3. odias la frace “TU IDEA NO ES PERTINENTE!!!”
4. Haz cambiado tu vocabulario drásticamente ("tarea" por "entrega","pelota "por "esfera", "gente" por "usuarios", "hola" por "y ahora qué?", "dibujito" por "grafico" y "palabras como logo, iso,isologotipos, breek entre otras que solo nostros usamos").
5. No entiendes a la gente que puede gastar menos de $100 en una libreria.
6. Odias que tus papás te digan "Dormite ya!" o "Si de todas formas no vas a terminar... pues acuéstate ya " o hasta la simple pregunta "¿Te falta mucho?" puede llegar a irritarte.
7. Estás harto de la gente que te dice" yo iba a ser diseñador/arquitecto/publicista pero no me gusta dibujar".
8. Tus amigos que estudian otra cosa no tienen el mismo concepto de TAREA que tu, siempre dicen "Ay pues la haces antes de clase" o "pedisela a alguien" o peor aún "no la hagas"
9. Has dormido más de 20 horas seguidas en un fin de semana y 5 horas en tres días en la semana que hay entrega.
10. Puedes discutir con autoridad el contenido de cafeína en distintas bebidas y su respectiva eficacia incluso la cafiaspirina se convirtió en el mejor desayuno.
11. No importa cuanto te esfuerces por hacer tu mejor diseño, alguien siempre dirá "porque no le pones esto o le cambias aquí" o "vas por buen camino pero todavía le falta" VOS VELO!!
12. Has escuchado toooodos tus cd y mp3 en menos de 48 horas.
13. No eres visto en público sin ojeras. o con 2kg de corrector puesto.
14. Cuando recibes una invitación, va seguida de la pregunta ¿...o tenés entrega??
15. Eres un reciclador efectivo a la hora de hacer maquetas y flaps.
16. Has bailado "YMCA" con coreografía o la coreo de cualquier cumbia y todo a las 4 de la mañana sin UNA gota de alcohol en tu organismo
17. Tomas apuntes y llamados con rapidógrafos, tiralíneas, estilógrafos y lapices de coloreslo q venga.
18. Constantemente creas excusas para explicar a tus profesores de materias que no son de diseño, el por qué no hiciste la tarea.
19. tienes más fotografías e imagenes de paisajes y/o elementos para usar en un diseño, que de familiares.
20. alguien alguna vez te dijo "flojo" "Tu carrera es un relajo" y quisiste asesinarlo
21. tus pesadillas consisten en no terminar algo o no llegar a tiempo a la entrega.
22. puedes vivir sin contacto humano, comida o luz solar, pero si se rompe la compu!! caos total!
23. a tus papás les da miedo usar las palabras como "bonito" o "feo" enfrente de ti.
24. no te importan los autos deportivos. Tu auto favorito es aquel que puede transportar las maquetas más grandes y tu compu o afiches para una muestra final.
25. diseñas cosas espectaculares sin tener idea alguna de su costo.
26. posees la marca de diseñador, arquitecto o publicista: un callo en la parte baja de la palma de la mano por el uso constante del mouse.
27. todos te solicitan para "un dibujito del colegio", hermanos, amigos, primitos y todo tipo de persona que nunca te llama, excepto para "el dibujito", que finalmente resulto ser un mapamundi con todos los estados de cada país marcados más una maqueta
28. toda la gente te dice cuanto te quiere y admira tu trabajo cuando hay que hacer un diseño pero....."no hay dinero"
29. haz conseguido la habilidad de dormir en cualquier tipo de soporte ya sean teclados, mochilas, tus compañeros, el suelo, acrílicos, comida, etc.
30. miles de veces haz estado en un amanecer, sin embargo nunca viste uno.
31. cada vez que terminas una materia de algún programa de diseño crees que estas súper bien actualizado, pero siempre te das cuenta que hay como 1000 programas nuevos para diseñar que todavía ni conoces....
32. La cinta bifaz y el clic son uno de los elementos imprescindibles en tu vida.
33. Cuando por fin tienes tiempo para salir, tus pensamientos son "que mal planeados están los baños del restaurante", "quién habrá diseñado el menú?' o ¿quién diseñó este pelle (el logo,el iso, los afiches, el nombre,la silla, la taza o la cuchara)".
34. Cuando uno de los cepillos de dientes ke hay en tu baño es de tu compañero de entregas.
35. Cuando le pedis hasta a el colectivero ke te diga "que sensacion le provoca" “para usted que gusto tiene?”
36. Cuando sabes como se llama la perrita de la tia de la novia detu compañero porque ya no saben mas de ke hablar!!!
37. cuando tus padres o conocido alguno, que no tiene ni idéa de lo que son los TP te dicen cuando escuchan: me quedo toda la noche porque no llego! ¿por siempre dejas para ultimo momento? :) hay q matarlos!
38. cuando casi todos los margenes de las hojas contienen dibujitos de lo que sean o ideas que se vienen a la cabeza en el momento.